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Wie alles begann
Seite 2

Das nächste was man von Tomb Raider Anniversary zu sehen bekam, war dann bereits ein Trailer von der neuen Entwicklerfirma Crystal Dynamics. 

Aber warum hatte man Core Design für die Anniversary Edition noch mal ins Boot geholt und den Job nicht gleich Crystal Dynamics überlassen?

Antwort: Die Entwicklung des Spiels war gar keine Initiative von Eidos, sondern von Core Design selbst. Phil Chapman, Richard Morton (Lead Level Designer von TRAE) u.a. hatte das Kontroll- und Kamerasystem für das Spiel Freerunning an einem Lara Croft-Modell getestet. Es funktionierte gut und somit trugen sie die Idee zu einem Remake an Eidos heran, die dem Projekt zustimmten. Die Arbeiten an TRAE begannen Ende 2005, die Fertigstellung sollte bis Weihnachten 2006 erfolgen.

Crystal Dynamics war zu der Zeit noch mit der Entwicklung von Tomb Raider Legend beschäftigt. Im Juni 2006 gab Eidos aber bereits bekannt, dass Crystal Dynamics Tomb Raider Anniversary entwickeln würde, es ist also ungewiss, ob Core Design tatsächlich als erste mit den Arbeiten an einem Remake begonnen hatten. Die Originalpressemitteilung lautete:

"Das neue Spiel entwickelt das US-Studio Crystal Dynamics, das bereits für Lara Croft Tomb Raider: Legend für Xbox 360, PS2, Xbox, PC, PSP und die im Herbst 2006 erscheinenden Versionen für Nintendo DS, GBA und GameCube verantwortlich zeichnet.

Unsere 10th Anniversary Edition von Tomb Raider ist ein Titel, der sowohl Lara Croft als auch die Erfolgsreihe Tomb Raider feiern soll. Sie ist vor allem den loyalen Tomb Raider-Fans gewidmet, soll aber auch ein neues Publikum ansprechen.", so Larry Sparks, Head of Brands Management bei Eidos.

Tomb Raider erschien erstmals 1996 und ist mit über 30 Millionen verkauften Einheiten eine der erfolgreichsten Spielereihen der Welt.

Die Tomb Raider 10th Anniversary Edition wird für PlayStation 2, PSP und PC erhältlich sein." (Quelle: Wikiraider.de) 

Unten zu sehen: Der erste Trailer von Crystal Dynamics zu TR Anniversary, erschienen im Dezember 2006.



 
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